TchatcheBlog

Crée ton blog sur Tchatcheblog, c’est gratuit. Tu pourras publier tes articles, photos et vidéos sur l’hébergeur de blogs n°1 en France. Pour illustrer ton blog, tu peux avoir un avatar gratuit. Utilise aussi l’annuaire de recherche de blogs.
237440 blogs
214871 bloggers
5175243 articles
Fais ta pub sur le BlogoPub ! Envoie par sms : BLOG [espace] Ton Pseudo [espace] Ton message au 71020 (0,50 E/sms hors coût du sms)    /    Tu veux passer un message perso ? Envoie par sms BLOG [espace] Ton Pseudo [espace] Ton message au 71020 (0,50 €/sms hors coût du sms)    /    Fais ta pub sur le BlogoPub ! Envoie par sms : BLOG [espace] Ton Pseudo [espace] Ton message au 71020 (0,50 E/sms hors coût du sms)    /    Tu veux passer un message perso ? Envoie par sms BLOG [espace] Ton Pseudo [espace] Ton message au 71020 (0,50 €/sms hors coût du sms)

Worms : Tuto, nouveaux modes, nouvelles maps.
Gaming

Les dernières publications de ce blog sur votre aggrégateur RSS Worms : Tuto, nouveaux modes, nouvelles maps.

TchatcheBlog: Worms : Tuto, nouveaux modes, nouvelles maps.

Catégorie : Gaming
Créé le :  08 sept. 2006 23h26 par piffsnow
Modifié le :  21 janv. 2007 15h01
Visité :  2087 fois Cette semaine :  4 fois

Description :
Salut ami roper !
SOMMAIRE :
p.1 : Présentation et tuto
p.2 : Mes idées de modes
p.3 : Mes maps
Dernière news : 04/04


<< 1 2 3 >
Page 1 sur 3 (Total : 15 articles) - Inverser l'ordre des articles
Présentations.
Créé le : 09 sept. 2006 00h07 Article posté par : Web

                  Tout d'abord, une petite présentation du blog...

                  Je mets dans ce blog mes "productions" wormsiennes. C'est-à-dire mes maps, mes idées de modes et mon tuto pour les plus ou moins débutants.
Pour les trucs plus officiels (schemes, logiciels...) c'est pas ici qu'il faut venir. Je donne des liens vers les sites importants.
Dans la présentation je mettrai les news du blog (nouvelles maps, élargissement du tuto...) avec la date pour que tu puisses voir la dernière mise à jour. Donc si la dernière mise à jour est plus ancienne que ta dernière visite, c'est que le blog n'a pas bougé, donc c'est pas la peine de tout se retaper pour voir s'il y a du nouveau.
Si tu vois qu'il manque un truc dans mon tuto, si tu vois un lien mort ou si t'as une idée pour améliorer un mode ou une map n'hésite pas à le faire savoir. :p
Ouais, je sais j'aurais dû faire un site : c'est plus pratique et on peut faire plus de trucs dessus en plus on peut le personnaliser mieux que les blogs... Mais j'y connais rien dans ce domaine et le blog est parfait pour ce que je veux faire. :)
Sache que je ne parlerai que des Worms Armageddon et World Party car je ne connais pas les précédents et je suis pas fan des 3D.

Le blog comporte trois grandes parties :
1. Le tutorial que j'arrête pas de remplir. J'explique le plus de choses possible pour tous les niveaux. Je ne dis pas comment faire les figures mais apprends le langage du réseau, comment créer des maps, quels sont les sites importants, les règles des modes les plus joués... De quoi ne pas être perdu quand on s'aventure sur le réseau pour la première fois et de quoi agrandir sa connaissance sur le jeu.
2. Mes modes. J'explique mes idées de nouveaux modes. Bien sûr ils ne remplaceront pas les modes déjà en place mais ils peuvent être sympas à jouer de temps en temps.
3. Mes maps. Tu peux prendre mes maps pour y jouer. Maintenant qu'elles sont faites, autant qu'elles servent à tout le monde.


                  ... puis du jeu.

                  Le tout premier Worms est sorti en 94 et c'est 5 ans après que Worms Armageddon a vu le jour, puis Worms World Party l'année qui suivit. Au premier abord on voit un jeu de stratégie bien délire où il faut tuer l'équipe adverse à coup de supers moutons, de grand-mères ou de pigeons. Les modes proposés à un seul joueur sont sympas et on se dit que c'est un bon petit jeu mais rien de plus.
Puis c'est en arrivant sur le réseau qu'on comprend mieux l'intérêt du truc. Worms connaît des dixaines et des dixaines de modes différents ! Le jeu permet aussi de tout régler, tout modifier, tout inventer comme on veut. Avec toutes les possibilités dans les options de jeu et les armes tu peux créer un mode spécialement pour t'entraîner sur un point bien précis et faire aussi la map qui va avec !
Une grande partie des joueurs jouent à des modes uniquement basés sur la corde (rope en anglais) sur des maps spéciales.
La rope, c'est comme un art. On commence à zéro et puis petit à petit on apprend à la maîtriser, on se déplace de plus en plus vite en faisant des figures de plus en plus dures, de plus en plus jolies et avec de plus en plus d'assurance.
Vu qu'il n'y a pas du but précis on peut jouer à l'infini. Il n'y a pas de "fin du jeu" et on arrête jamais de progresser, et plus on progresse plus on prend du plaisir à aller vite, à faire des figures risquées et à attaquer à distance ou en balançant son vers avec l'arme.
Voilà pourquoi j'aime ce jeu. :)

                  Bonne visite.



                  NEWS


         08/03/08

- Un nouvel avantage pour WA.


         23/02/08
- Nouveau mode (Missilisation).

- Nouvel avantage pour WA.


         04/04/07
- Nouvelle map (w4w).


         03/04/07
- Ajout d'un nouvel avantage pour WA et classement des avatages du plus au moins utile.

- Modif du site de la RnD Team qui devient uniquement Française.


         29/01/07
- Deux nouveaux avantages pour WA.


         23/01/07
- Une nouvelle team internationale fait son apparaition (WA/WWP). .:RnD:. pour Rope & Destroy. Rajout du site.


         21/01/07
- Deux nouvelles maps (w4w et w8w)

- Bonne mise en page du blog


         15/12/06
- Un nouveau mode (de rope) : sans unique


         15/10/06
- Création d'une partie vidéo à la fin du tuto
- Nouveau mot : btp

         14/10/06
- Nouveau patch pour WWP. Infos à venir.
- Modif avantages WA.

         06/10/06
- Modif tuto
- Comment réduire WWP

         30/09/06
- Extension du tuto
- Autre indication pour le bug des super moutons


         28/09/06
- Un nouveau site : No Limit Freestyle

         25/09/06
- Création des news
- Deux nouvelles maps (w4w)
- Création d'un pack contenant toutes les maps
- Trois nouveaux avantages pour WA
- Elargissement et modif du tuto
- Elargissement de la présentation du blog


Ajouter / Voir les commentaires (1) / Donner des Teebiz / Permalien

Tutorial : Première partie. Les points communs à WA et WWP
Créé le : 09 sept. 2006 01h49 Article posté par : Web


                                                      LANGAGE :



                  Les mots.


AG
= anything goes : canal où il y a le plus de monde (jeu en ligne)
La base de WA = Le dossier C:\Team17\Worms Armageddon
La base du WWP = Le dossier C:\Team17\Worms World Party
btp = www.blamethepixel.com (site sur worms)
btw = by the way = au fait
bug color = bug qui arrive sur worms : les couleurs de l'écran s'inversent.
CBC = Challenge between clan. C'est un championnat où les clans s'affrontent sur tous les modes et raportent leurs résultats sur un site.
CBS = Challenge between single. Même principe que le CBC sauf les joueurs jouent seuls et plus par équipe.
clan (ou team) = équipe de joueurs (nationale ou internationale). L'intérêt d'être dans un clan est de faire des rencontres, d'avoir toujours des gens motivés avec qui jouer, d'être plus actif sur Worms et surtout de se taper de bons délires !
crate = cr8 = caisse
darkside = technique qui consiste à rester loin de l'adversaire et à lui balancer des armes
drop = lâcher une arme de la corde
flag = drapeau
fly = vol : mode de jeu ou on doit flyer par dessus l'obstacle central de la map avant d'attaquer. Le vol s'appelle un fly, comme le mode de jeu.
grab = fait de prendre une caisse
grave = tombe
hama = hamachi : logiciel permettant de jouer sur RL (pratique quand on peut pas hoster sur AG)
hide = planque : elles sont en général en haut des murs
host = - créer une partie
           - partie hostée
hp = pv = point de vie
knock = un vers qui lâche la corde avec élan et glisse sur le sol puis pousse un autre ver en glissant pour le raprocher d'un barril ou d'un autre vers pour pouvoir attaquer la pile.
quitter = une personne qui part en plein jeu (parce qu'elle perd)
lag
= ralentissement (je lag = je rame)
LG = low gravity = grav = basse gravité
lightside = technique qui consiste à aller vers l'adversaire pour du coprs à coprs.
lmao = Laugthing my ass off
map
= terrain de jeu
mdp = mot de passe
nade
= grenade
nane = nana = banane
noob = débutant = joueur avec un bas niveau
para = parachute
pile = ensemble de plusieurs vers très proches les uns des autres
plop = - un trou qui mène à l'eau
           - un plongeon
plz = pls = please = s'il te plait
put flag = mettre le drapeau blanc = abandonner
pw = password = mot de passe
rofl = Rolling on floor laugthing = je me roule par terre de rire
RL
= réseau local
rope
= corde (existe roper (verbe), roping, roper (nom)...)
safe roping = se déplacer lentement avec la corde pour être sûr de ne pas tomber
scheme
= options de jeu
skim = quand quelque chose rebondit sur l'eau
skip = passer son tour
surrender = abandonner
tag = marque du clan d'un joueur. Le joueur met le tag de sa team devant son pseudo pour qu'on le reconnaisse quand il joue sur le net. Exemple : pour ma team (RnD) le tag est xRnDx. Donc quand je joue je suis xRnDxPiffsnow.
team = équipe
trick = figure de style en rope
WA = Worms Armageddon
weap = weapon = arme
WN = wormnet, c'est le nom du réseau
WWP = Worms World Party
zook = bazooka
RR, JPR, wxw, BR sont des modes de jeu



                  Les abréviations en jeu.


         Au début du jeu


Enjoy = éclate toi bien
gl = good luck = bonne chance
hf = have fun = prends du plaisir à jouer = enjoy


         Pendant le jeu


bl
= bad luck = pas de chance
vbl = very bad luck
brb = je reviens dans une ou deux minutes
cow = tricheur
damn = omg
gj = good job = bon boulot = bien joué
k = ok
n
= n1 = nice = bien. quand un joueur fait un bon truc
vn = very nice
ng = nice grab
nh = nice hide = bonne planque
nk = nice knock
np = no problem = pas de problème
nr = nice run = bon parcour, bon roping
nt = nice try = bien essayé
omg = oh my god = oh mon dieu (pour dire qu'on comprend pas ce qu'il nous arrive)
r mines ou rnd mines = random mines : on ne sait pas au bout de combien de temps les mines explosent.
rh
= rehost = quand l'hoster a un bug, ou que quelque chose a été oubliée, l'hoster dit «rh» puis quitte la partie et en host une nouvelle
space = espace : à dire quand la barre d'espace n'a pas marché
sry = sorry = désolé
t1 = tain = putain
thx = tx = t = thanks = merci
ty = thank you = merci
wtf = what the fuck = bordel de merde (à dire quand on se chie un truc)


         A la fin du jeu


gg
= good game = bien joué
rm ? = rematch ? = revanche. pour demander aux joueurs s'ils veulent faire une autre partie



                  Les règles


         Règles fondamentales du shoppa

ABL
= All But Last = Ne pas attaquer un ver de la dernière team sauf s'il est dans une pile avec des vers d'autres équipes (cette règle n'existe pas s'il n'y a que deux équipes).


CBA = Crate Before Attack = Prendre (au moins) une caisse avant d'attaquer.


AFR = Attack From Rope = Attaquer de la corde sauf quand c'est impossible c'est-à-dire avec les armes de shoot (pistolet, arc...) et de corps à corps (coup de poing, batte...).


Si t'arrives dans une partie où l'hoster demande «say rule» (=dis une règle) tu dois dire une règle du jeu pour qu'il sache si tu sais jouer (donc ABL, KTL, CBA ou AFR pour shoppa, wxw et fly).


         Autres règles pour wxw et fly

KTL
= Kill The Leader = Tuer le premier. C'est une variante de ABL mais là il faut toucher uniquement les vers de l'équipe gagnante (ou les autres s'ils sont dans une pile contenant le 1er). Si t'es premier, tu dois toucher le 2e (on peut jouer en wxw ou fly en ABL, le mieux est de demander à l'hoster avant la partie).


WBA = Walls Before Attack = Toucher les murs avant d'attaquer (règle de wxw).


FBA = Fly Before Attaque = Faire le fly avant l'attaque (règle de fly).


F2F, F3F, ..., FxF = Faire 2, 3, ..., x fly avant d'attaquer (que en mode fly).


cow : Si t'es cow c'est que t'as pas pas respecté une règle. Tu dois passer un tour sinon il y aura KTC. Si tu touches personne en faisant cow ils te demanderont pas de passer ton tour. Par exemple, si t'as plus de temps pour attaquer, tu peux balancer un zook sur un mur pour aller te planquer. Ou si tu touches un joueur sans trop lui faire perdre de vie, il peut te demander de ne pas skiper, ça dépend de l'esprit de la partie.


KTC = Kill The Cow = Tuer le cow. Si un joueur fais cow et ne passe pas le tour d'après, tout le monde le tue sans respecter aucune règle. (Si l'hoster le décide.)

Si tu fais un cow, excuse toi et dis que tu vas passer le prochain tour (sry i'll skip). Pour qu'ils sachent que t'es bon joueur.


KTN = Kill The Noob = Tuer le noob. C'est une règle dégueulasse surtout si le noob ne cow pas. Mais certaines parties sont mentionnées « nonoobs » dans ce cas il vaut mieux ne pas y aller si on est noob pour pas être mal vu et tué par tout le monde. Mais ce genre de comportement est rare.



                  Les modes de jeu.


shoppa : Mode de rope pour les noobs ABL AFR CBA.


fly : Mode pour les noobs/moyens FBA CBA ABL/KTL AFR (existe aussi le fly w2w).


wxw : Le mode de rope par excellence WBA AFR CBA ABL (ou KTL de plus en plus). w2w signifie Wall To Wall : le but est d'aller d'un mur à l'autre. Il existe aussi le w3w (avec 3 murs), w4w, w5w,... , wxw.


proper : Mode pour les pros. 15 secondes pour jouer, il faut prendre la caisse de vie à chaque tour et attaquer en utilisant obligatoirement le zook au 1er tour, puis après c'est zook, mine ou nade. Quand le temps (5 ou 10 minutes) est écoulé il n'y a plus de caisse à prendre et on le fait en w2w.


Rope Race : RR : Course de corde (mode de pros aussi).


normal : Mode normal de worms.


t17 (ou team17) : Mode proposé avec le jeu.


TTRR : Time trial rope race. Un parcours à faire avec un temps illimité (90 sec sur wwp).


BnG : Les vers sont immobiles et se placent en début de partie dans un endroit protégé d'où il est facile d'attaquer. Les joueurs n'ont qu'un ver par équipe et attaquent au zook ou à la nade. Si t'utilises des nades de 5 secondes, tu dois mettre la LG. Si ta nade explose après s'être arrêtée c'est un cow. BnG signifie Bazooka and Grenades.
Variante : Sheep BnG. Pluie de caisses et chaque caisse contient un mouton. Comme ça quand la caisse explose ya un mouton qui sort.


Battle Race : Course à pieds où il faut retarder l'autre en lui tirant dessus et se tirer dessus pour se faire avancer.


Boom Race : BR : Les vers ne peuvent pas bouger, ils sont invincibles et se tirent dessus pour se faire avancer ou retarder les autres. Mode tirer n'est pas jouer (qui n'hexiste pas sur WA).


Bunguee Race : Course d'élastique.


Jet Pack Race : JPR : Course de jet pack. Quand il te reste plus de temps lâche une mine et t'auras 30 secondes de plus pour avancer.


Parachute race : Course de parachute.


Capture The Flag : CTF : Il faut arriver au drapeau de l'autre équipe et le démolir avant que l'autre team n'arrive à votre drapeau.


Mine Ball : Place plein de mines devant toi (mode tirer n'est pas jouer) et shoote les à la batte (ou autre arme de corps à corps) sur l'adversaire.


Warmer : Sur des maps proper : 45 secondes pour roper, il n'y a que des caisses de vie et pas d'arme, c'est un mode d'entraînement.

Wascar : scheme wxw. Le but est de faire plusieurs tour de map avant d'attaquer.




                                                      TRUCS UTILES :



                           Touches.


Flèches droite/gauche -> se déplacer, déplacer le super mouton, choisir le sens des armes aériennes, tourner les poutres


Flèches haut/bas -> orienter le viseur (ou se déplacer sur le para, la corde, l'élastique, le chalumeau, le jet pack), déplacer le super mouton


clic droit -> ouvrir le menu des armes


clic gauche -> placer le point d'attérissage des armes aériennes ou du téléporteur, choisir une arme dans le menu


espace -> utiliser l'arme choisie


entrée -> sauter en avant (appuyez 2 fois pour faire un petit saut en arrière) ou utilisez l'arme choisie du para, de la corde, de l'élastique ou du jet pack.)


F1, F2, ..., F12 -> raccourcis armes


ret. Arr. -> appuyer une fois pour sauter sur place, appuyer 2 fois pour sauter en arrière, appuyer sur entrée en même temps pour sauter moins haut (ça sert à rien)


page down -> chat


&, é, ", ', ( -> choisir le temps du compte à rebourd des nades, des nanes ou choisir le nombre de vaches


tab -> changer de vers


+ - -> augmenter ou baisser le rebond des grenades sur le sol

Echap -> pause (hors ligne), options


Inser -> ajouter du décors


suppr -> enlèver le nom, puis l'énergie des vers


shift+suppr -> voir les barres de vie constamment (pratique surtout pour savoir qui est le dernier)


r -> activer le ralenti (après une chute en jeu offline)


orig -> met le ver qui est en train de jouer au milieu de l'écran (quand c'est votre ver qui joue)

Arrêt défil -> fixe l'écran : L'écran ne suit plus le ver, il reste fixe



                  Ecritures.


Pour écrire à un gars en particulier sous AG : double cliquez sur son pseudo avant d'écrire

Pour écrire en vert pendant une partie : /me

Pour écrire en jaune pendant une partie : /anon

Pour chuchoter à un joueur = lui écrire un message perso : F1 ou F2 ou ... le F devant le pseudo du gars

Pour ignorer une personne sur AG : /ignore sonpseudo
Pour ingnorer une personne pendant une partie : ctrl + F1 (ou + F2...)

Pour envoyer un message à quelqu'un qui te parle quand t'es pas là sur AG : /away message

Pour dire au canal que t'es absent : /away

Pour obtenir la liste des commandes : /help

Pour écrire en couleur sur AG (uniquement dans les messages persos)
\b bleu
\w blanc
\r rouge
\g vert
\y jaune
\n normal
Note : dans le message que t'envoies, le texte apparaît en couleur après le \ jusqu'à ce que tu mettes un autre \ pour changer de couleur. A chaque nouveau message la couleur précédente s'annule.



                  Logiciels.


bitmonkey permet de transformer des fichiers.bmp en fichiers.bit ou .bit en .bmp car les maps sont en .bit sur wwp (ou wa) et on les crée en .bmp sous paint. Le logiciel doit être placé dans la base de WWP (ou WA).


schemeworks permet de créer des schemes avec beaucoup de précision et contient d'autres options qui ne sont pas dans le jeu (comme les maps indestructibles pour wwp)


fraps permet de se filmer ou de prendre des photos en jouant.


hamachi permet de jouer sur RL. Pratique pour ceux qui ne peuvent pas hoster sur WN.


Téléchargements.


                  Schemes.


Conseil pour créer un scheme :

* Le télécharger si c'est un mode précis.

* Si tu veux créer un scheme ou en modifier un le mieux est de faire tout sur le jeu car c'est plus clair, plus pratique, puis de retrouner sous windows et, avec schemeworks, de se pencher sur les détails ou les options qui ne sont pas sur le jeu. Les schemes doivent être placés dans User/Schemes.

* Pour les choisir avant de commencer une partie, ils sont en bas de la listes avec les autres schemes proposés avec le jeu ( [Débutant], [Intermediaire], ...)



                  Sites.


         Sites des potes


Site de la RnD Team

Site de la team OmG
Site de la team SK
WacZec
Armageddon
DG Weed


         Sites de tricks (pour apprendre les figures)


RR kit
Shoppa Corna
Xpert Roping Tutorial
No Limit freestyle (site fait par kuark avec aussi des "astuces" pour utiliser différement les armes et d'autres petits trucs)


         Sites importants


Blame the pixel
cbc-wwp (avec sites des teams inscrites et règles des modes)
Forum team17 (le forum de team17 avec une FAQ)
Worms School (site sympa pour les noobs)
WNDB (site de maps pour WA)





                  Videos.


Je mets que les vidéos "officielles". C'est-à-dire des vidéos de style assez longues avec un bon montage de la musique et tout et tout mais il y a plein d'autres vidéos. En tous cas, celles-là sont à voir, c'est vraiment impressionant !


Worms Instincts


Worms Instincts 2 : Wir Roquên


The sexy movie


Walnut


Wasano Project


Eminef Worms Masters


Eminef - Welcome To Mount Wormore


Worms Volume.1 & The Best of from SuperMario


Changement de style : Baston de worms !


M.U.G.E.N Fight: Total Wormage


NK MUGEN: Total Wormage



                  Autres.


Pour marcher plus vite : faire plein de clics droits et trouver la bonne fréquence.

Pour faire sauter votre ver en le plaçant. Le placer directement au sol et appuyer sur entrée (ou retour).

Sur AG, les parties avec un cadena bleu (fermé) ont un mot de passe, les parties avec un cadenat jaune (ouvert) sont accessibles à tous.



Ajouter / Voir les commentaires (1) / Donner des Teebiz / Permalien

Tutorial : Deuxième partie. Spécial WA.
Créé le : 09 sept. 2006 02h58 Article posté par : Web

                  Le mode de jeu.


wfw : Walk For Weapon. Les vers évoluent à pied dans un environnement où sont dessinées les armes. Ils doivent se placer sur le dessin d'une arme pour pouvoir l'utiliser.



                  Touches.


7 (clavier non numérique) = Raccourci utilitaire


t = Afficher le point d'interrogation


shift + la direction vers l'arrière = reculer


s pendant le ralenti = stoper le ralenti


s encore = passer à l'image suivante (laissez appuyer pour un effet ralenti)


& é " ' ( - è _ ç = accélérer le ralenti


r (pendant que vous regardez un enregistrement de partie (cf plus loin)) = Remettre le ralenti au début.



                  Ecriture.


Pour envoyer un message privé sur l'host d'une partie (avant de jouer) = clic droit

Pour skiper automatiquement = /afk ou /away (en partie). Appuie sur n'importe quelle touche pour annuler.



                  Logiciel.


Batteryrope permet de rester accroché à la corde quand le tour est fini. Tu ne peux évidemment plus roper mais tu reste sur ta rope.



                  Créer des maps.


- Télécharge une map de n'importe quoi n'importe où pour avoir la bonne dimention qui est de 1919 x 695 pixels.
Ensuite, ouvre la map avec paint puis efface tout et dessine et la sauvegarde le dans User/Savedlevels. La map doit être en .png.
Pour jouer avec une map créée, fais un clic droit sur la silouhaite de la map quand t'host la partie, puis cherche la map dans la liste, fais «charger» (ou double clique) et quitte l'éditeur de maps.


- Ou alors crée le fichier paint en 1919 x 695 pixels.
Si tu procédes de cette façon, tu pourras pas jouer sur la map en la cherchant dans la liste comme d'habitude. Il faut l'enregistrer en .bmp dans User/Import, et la charger en cliquent sur la disquette dans l'éditeur de maps. Donc, le mieux est de prendre une map déjà faite, de tout effacer et de créer une nouvelle map à partir de là.

PS : Tu peux aussi créer des maps en noir et blanc. Pour savoir comment, lis la partie "Créer des maps" dans le tutorial spécial WWP.



                  Autres.


Pour ne pas avoir l'intro du jeu : clic droit sur le raccourci > propriétés. Et ajouter " /nointro" (avec l'espace) après le nom de la cible.


Pour réduire le jeu quand t'es dans les menus, il suffit de cliquer en bas.


Pour le réduire en jouant : Echap -> Reduire le jeu.


Pour extraire une map qui t'a plu : Clic droit sur le ralenti du jeu dans User/Game -> extract map. (Ce qui est bien par rapport au Mapthief de WWP c'est que ça marche sur toutes les maps, et pas que sur la dernière jouée.)

Pour extraire un scheme : Clic droit sur la partie -> extract scheme.


Pour activer le knock offline : double clique sur le fichier OfflineRopeKnocking_On.reg dans la base de WA et ajoute les informations contenues au registre (clique sur Oui). (Note : le knock sur RL ne marche pas.)


Pour avoir une vidéo du jeu (ou d'une figure, d'un run... qui t'a plu):

VirtualDub est nécessaire :

WA enregistre vos parties dans User\Games.

* Regarde le replay de la partie (en l'accélérant avec les touches &,é,",',(,-,è,_,ç). En faisant clic droit et Playback at... tu choisis le temps à partir duquel le replay commence ("deux chiffres pour les minutes"   ":"   "deux pour les secondes").

* Note le temps de début et de fin de la partie que tu veux garder.

* Clic droit sur le replay -> "export video". Entre le temps initial et final (mm:ss pour chaque temps), la résolution que tu veux, etc...
* La video s'exporte dans User\Capture sous forme d'images.

* Sélectionne toutes les images et faites les glisser dans VirtualDub

* file-> Save as AVI

* Ta vidéo est prète.


PS: Tu peux telecharger l'extension du shell (C) qui fera en sorte que windows reconnaisse les replay de WA et les ouvre avec WA
ici.

PS: Il faut que avoir intallé WA dans le dossier C:\team17\Worms Armageddon\

PS: Il y a le même truc pour ceux qui l'ont dans C:\program files\team17\worms armageddon et ceux qui l'ont dans C:\program files\worms armageddon.


Autre solution : filme le ralenti de User\Games avec fraps. Les avantages sont que c'est moins long à faire, les vidéos sont à la vitesse normale et tu peux accélérer/ralentir/stoper le ralenti quand tu filmes. Mais c'est saccadé.


Note : La vidéo que t'as est lourde et Windows Media Player a du mal à la lire. Pour réduire la taille, ouvre la avec Windows Movie Maker, clique sur "Affiche la chronologie" (en bas), déplace ta vidéo dans la barre qui apparaît, puis fichier -> enregistrer le fichier video. La vidéo sera de moins bonne qualité mais beaucoup moins lourde.



Merci à xOmGxArmageddon pour les connaissances qu'il a apportées.



Ajouter / Voir les commentaires (0) / Donner des Teebiz / Permalien

Tutorial : Deuxième partie. Spécial WWP.
Créé le : 09 sept. 2006 03h03 Article posté par : Web

                  Touches.


s -> accélérer ou ralentir le ralenti (pendant le ralenti)



                  Ecriture.


Pour écrire en bleu sous ag : taper /me avant le message

Espionnage (savoir qui chuchote à qui ou qui écrit en jaune) : /msg tonpseudo wiptistean à taper en début de partie (avant le chuchotage)

Pour écrire avec un autre pseudo pendant une partie : les autres doivent avoir la même résolution que toi pour que ça marche chez eux. Tape ton pseudo, reviens au début avec Orig, tape un message, mets des espaces jusqu'à ce que ton pseudo arrive à la fin de la ligne. Laissez trois espaces derriere ton pseudo. Va à la fin avec Fin, gomme ton pseudo et remplace le par celui de la personne que tu veux faire parler en ajoutant les ":".



                  Logiciel.


mapthief permet de voler la dernière map jouée sur le net



                  Créer des maps.


- Télécharge une map de n'importe quoi n'importe où pour avoir la bonne dimention qui est de 1919 x 695 pixels. Avec bit monkey, ouvre la map puis clique sur "Decode", enregistre la map. Puis modifie le fichier .bmp avec paint.


- Ou alors crée le fichier paint à 1919 x 695 pixels et en noir et blanc (image > attributs > noir et blanc). Ensuite, ouvre la map .bmp avec paint puis dessine la et sauvegarde la.


Puis, ouvrez la map modifiée avec bit monkey et cliquez sur "Encode" pour la mettre en .bit, mettez la map dans User\SavedLevels

Le mieux est de placer la map .bmp dans Savedlevels pour que la .bit s'y enregistre automatiquement.


Si tu dessines des traits fins, ou pixel par pixel, la map doit être encodée en hospital ou manathan car les autres textures n'acceptent pas le dessinage fin.

Dans paint pour colorier une surface en pixels il faut aller dans image > attributs puis mettre l'image en couleur et la remettre ensuite en noir et blanc. Il faut faire ça à chaque fois que vous ouvrez paint pour te servir des autres trucs que le noir ou le blanc.


Pour jouer avec une map créée, fais un clic droit sur la silouhaite de la map quand t'host la partie, puis cherche la map dans la liste, fais «charger» et quitte l'éditeur de maps.


Note : En créant la map, si tu dessines trop à droite ou trop à gauche, quand tu joues sur la map il y a un bug. Pour avoir le cadre maximum à ne pas dépasser télécharge Map Template (dans Programmes). Ouvre Map Template avec paint et dessine ta map en partant de là.



                  Autres.


Pour ne pas avoir l'intro du jeu : clic droit sur le raccourcis > propriétés. Et ajouter " -nointro" (avec l'espace) après le nom de la cible.

Si tu crées un scheme sur le jeu, il faut que le nom fasse au moins 4 caractères. Tu peux ensuite le réduire avec schemeworks.

Pour réduire le jeu : tu peux le réduire qu'au menu principal. Il suffit de cliquer en bas de l'écran.



Ajouter / Voir les commentaires (0) / Donner des Teebiz / Permalien

Les avantages des deux jeux.
Créé le : 09 sept. 2006 03h06 Article posté par : Web

                  Les avantages de WWP sur WA.

- Toutes les options des 3 les cases ne sont pas dans WA à l'exeption du mode sang, mode dieu et toutes les caisses contiennent un mouton. Sur WA il manque notamment tirer n'est pas jouer (10 secondes pour tirer sans limite). Donc certains modes (Boom Race, Mine Ball,...) sont moins biens ou même impossibles sur WA.

- On a la fonction d'espionage wiptistean.
- On peut écrire en bleu sur AG.
- Les mines posées par l'équipe sont de la même couleur que celle de l'équipe.

                  Les avantages de WA sur WWP.

- On peut répartir les maps dans des dossiers dans savedlevels.

- On peut réduire le jeu à tout moment (si t'as un bug color, réduis et reviens pour retrouver les bonnes couleurs).

- On peut contrôler le volume pendant une partie.

- Il y a un raccourci pour les utilitaires.

- On peut mettre jusqu'à 48 vers en jeu (6 équipes de 8 vers chacune).

- On peut skiper automatiquement.

- On peut extraire la map ou le scheme de n'importe quelle partie.

- On peut créer des maps en couleur (et en noir et blanc).

- On peut déplacer le curseur dans le texte avec les flèches gauche/droite pendant une partie.

- On peut laisser appuyé sur une touche dans le chat pendant les parties (pratique pour effacer).

- Toutes les parties s'enregistrent sur le PC.

- Il y a un chrono pendant les parties. Pratique pour repérer un moment qu'on veut garder ou revoir avec l'enregistrement du jeu.

- On peut dessiner les maps en dehors des limites de map template.

- On peut n'avoir aucune limite de temps.

- On peut continuer à roper pendant qu'on lâche les vaches.

- Il y a un mode en plus : wfw

- Il y a un autologin, c'est-à-dire qu'on a pas à taper un mot de passe à chaque fois qu'on va sur WN.

- Quand les vers sont en pile, on voit le nom de tous à tour de rôle.

- On a le choix entre plus de résolutions.

- La fenêtre de dialogue de la fin des parties (quand on voit les stats) est la même que celle avant de partir jouer (pas besoin de répéter ce que tu viens d'écrire et que t'avais pas envoyé).

- On peut knocker offline.

- Quand on met la LG deux fois de suite, elle s'active puis se désactive.

- On peut stoper le ralenti ou l'accélérer jusqu'à 9 fois sa vitesse.

- On peut copier du texte sur WN.

- On voit qui entre et sort des canaux sur WN (pratique si t'attends quelqu'un ou pour savoir quand ton pote host)

- On voit n'importe quelle map à sa silhouette avant de jouer (alors que sur WWP on la voit pas toujours).

- Si pendant une partie des joueurs se déconnectent, on voit comment ils sont partis (quitter, bug...).

- Il y a plus de précisions dans les options avant de lancer le jeu (on peut par exemple mettre 15 points de vie).

- On peut marcher en moonwalk.

- On peut afficher le point d'interrogation au dessus du ver.

- Pour quitter le jeu, il n'y a pas de message de confirmation et toutes les croix sont en bas à droite de la fenêtre, alors que sur WWP certaines sont à gauche, d'autre à droite.

- On peut mettre tous les caractères dans les noms de parties sur WN.

- On peut choisir si la map est destructible ou non directement sur le jeu.

- On peut sauvegarder des schemes dont le nom fait moins de 4 lettres directement sur le jeu.

- On a le choix en deux gammes de couleurs différentes pour les teams.

- La fenêtre de chat s'ouvre automatiquement au début de chaque partie.

- Les noms des vers et des teams peuvent aller jusqu'à 16 caractères au lieu de 15 dans WWP.


Ajouter / Voir les commentaires (0) / Donner des Teebiz / Permalien

<< 1 2 3 > haut de page

Liens Sponsorisés